【MME】PV风描边、屏幕边条 世界观速讯
制作:矢立山口
(资料图片)
Twitter:@MikadoBlast_R7
粗边缘效果。适合做pv之类的。
使用方法
读取Edge.x
X,Y,Z:粗边颜色
Rx,Ry,Rz:背景颜色
Si:边缘粗细
Tr:背景色透明度
载入Edge.x后没有效果是因为粗边的颜色没调整。把XYZ调为255就是白色。
载入场景后会发现粗边消失了,其实并没有消失,只是出现在了场景模型上。
解决方法:
在mme栏目会有EdgeRT的栏目,给场景挂载上Back_Shader.fx,就是不让场景生成白边。
有不想添加边的模型,也是 打开EdgeRT选项卡,指定为Back_Shader.fx
然后人物身上的就又回来了。
使用notepad打开Edge.fx还可以修改一些别的。
比如我现在SAMP_NUM开的是5,看见细小的边缘会有些太过突出。可以调大一些,解决这个问题。
调到15,细边缘好很多。
第二个bloom,边缘模糊。
可以开不同等级的模糊,做出不同的效果。
第二个mme是屏幕上下边条。
默认是黑边,可以调颜色,还可以调大小。
此效果表示在输出画面和纵横比不同的影像时追加的黑带。
使用方法
读取21to9.x
21to9.fx中的ASPECT_X和ASPECT_通过更改Y的值,可以自由调整黑带收缩部分的纵横比。
如果Tr为0,则功能将关闭。
Rz控制旋转。
XYZ会改变黑带部分的颜色。
可以不同颜色。
可以左右边。
还可以旋转。
下载地址
Edge
https://bowlroll.net/file/207956
21to9
https://bowlroll.net/file/266204
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