【MME】PV风描边、屏幕边条 世界观速讯

2023-06-29 14:36:14 来源:哔哩哔哩

制作:矢立山口


(资料图片)

Twitter:@MikadoBlast_R7

粗边缘效果。适合做pv之类的。

使用方法

读取Edge.x

X,Y,Z:粗边颜色

Rx,Ry,Rz:背景颜色

Si:边缘粗细

Tr:背景色透明度

载入Edge.x后没有效果是因为粗边的颜色没调整。把XYZ调为255就是白色。

载入场景后会发现粗边消失了,其实并没有消失,只是出现在了场景模型上。

解决方法:

在mme栏目会有EdgeRT的栏目,给场景挂载上Back_Shader.fx,就是不让场景生成白边。

有不想添加边的模型,也是 打开EdgeRT选项卡,指定为Back_Shader.fx

然后人物身上的就又回来了。

使用notepad打开Edge.fx还可以修改一些别的。

比如我现在SAMP_NUM开的是5,看见细小的边缘会有些太过突出。可以调大一些,解决这个问题。

调到15,细边缘好很多。

第二个bloom,边缘模糊。

可以开不同等级的模糊,做出不同的效果。

第二个mme是屏幕上下边条。

默认是黑边,可以调颜色,还可以调大小。

此效果表示在输出画面和纵横比不同的影像时追加的黑带。

使用方法

读取21to9.x

21to9.fx中的ASPECT_X和ASPECT_通过更改Y的值,可以自由调整黑带收缩部分的纵横比。

如果Tr为0,则功能将关闭。

Rz控制旋转。

XYZ会改变黑带部分的颜色。

可以不同颜色。

可以左右边。

还可以旋转。

下载地址

Edge

https://bowlroll.net/file/207956

21to9

https://bowlroll.net/file/266204

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